Add tree copse to mapsheet1
This commit is contained in:
@@ -327,12 +327,6 @@ mapsheet4BuildingCoords.forEach(building => {
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const gameboard = svg.querySelector('.gameboard');
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let mapsheet1 = {
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id: 'mapsheet1',
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grid: new Map(mapsheetHexCoords),
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buildings: mapsheet1BuildingCoords
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};
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let mapsheet10 = {
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id: 'mapsheet1',
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grid: new Map(mapsheetHexCoords),
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buildings: [
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@@ -366,10 +360,19 @@ let mapsheet10 = {
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grid: new Map(buildingHexes.bld6),
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position: rotate180({ q: -13, r: 7, s: 6 })
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},
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{
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type: 'terrain',
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grid: generateRadialCoords(
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new Map(),
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{ q: 0, r: 0, s: 0 },
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||||
{ left: 3, top: 5, right: 3, bottom: 5 }
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),
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position: ({ q, r, s }) => ({ q: q, r: r, s: s })
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}
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]
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};
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let mapsheet20 = {
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let mapsheet2 = {
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||||
id: 'mapsheet2',
|
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grid: new Map(mapsheetHexCoords),
|
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buildings: [
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@@ -411,7 +414,7 @@ let mapsheet20 = {
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||||
]
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};
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||||
let mapsheet30 = {
|
||||
let mapsheet3 = {
|
||||
id: 'mapsheet3',
|
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grid: new Map(mapsheetHexCoords),
|
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buildings: [
|
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@@ -453,7 +456,7 @@ let mapsheet30 = {
|
||||
]
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||||
};
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||||
let mapsheet40 = {
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let mapsheet4 = {
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||||
id: 'mapsheet4',
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grid: new Map(mapsheetHexCoords),
|
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buildings: [
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@@ -476,24 +479,6 @@ function rotate180(coords) {
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};
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||||
}
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||||
let mapsheet2 = {
|
||||
id: 'mapsheet2',
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||||
grid: mapsheet2hexCoords,
|
||||
buildings: mapsheet2BuildingCoords
|
||||
};
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||||
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||||
let mapsheet3 = {
|
||||
id: 'mapsheet3',
|
||||
grid: mapsheet3hexCoords,
|
||||
buildings: mapsheet3BuildingCoords
|
||||
};
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||||
|
||||
let mapsheet4 = {
|
||||
id: 'mapsheet4',
|
||||
grid: mapsheet4hexCoords,
|
||||
buildings: mapsheet4BuildingCoords
|
||||
};
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function drawMapsheet(gameboard, { id, grid, buildings }, { q: pq, r: pr, s: ps }) {
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const container = document.createElementNS(xmlns, 'g');
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container.id = id;
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@@ -603,41 +588,17 @@ function findScalar(arr) {
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});
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}
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// mapsheet10 = drawMapsheet(gameboard, mapsheet10, { q: -1, r: 0, s: 1 });
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let sheets = [];
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// sheets = [[mapsheet30]];
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// sheets = [[mapsheet1]];
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// sheets = [[mapsheet3]];
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// sheets = [[mapsheet2], [mapsheet3]];
|
||||
sheets = [[mapsheet2], [mapsheet1], [mapsheet3]];
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// drawHexes(gameboard, buildingHexes.bld8, true);
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// drawHexes(gameboard, translateCoords(buildingHexes.bld4, rotate180({ q: -9, r: -6, s: 15 })), true);
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||||
// drawHexes(gameboard, translateCoords(buildingHexes.bld4, rotate180({ q: 0, r: 0, s: 0 })), true);
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const buildingTemplate = document.querySelector(`defs #building4`);
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const { x, y } = radialToScreenCoords({ q: 0, r: 0, s: 0 });
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const buildingStructure = document.createElementNS(xmlns, 'g');
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buildingStructure.classList.add('structure');
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buildingStructure.classList.add('building');
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buildingStructure.setAttributeNS(null, 'transform', `translate(${x}, ${y}) rotate(180)`);
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// gameboard.appendChild(buildingStructure);
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for (let child of buildingTemplate.children) {
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const use = document.createElementNS(xmlns, 'use');
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||||
use.setAttributeNS(null, 'href', `#${child.id}`);
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child.classList.forEach(className => use.classList.add(className));
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||||
buildingStructure.appendChild(use);
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}
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// sheets = [[mapsheet20], [mapsheet30]];
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// sheets = [[mapsheet20], [mapsheet10], [mapsheet30]];
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// sheets = [[mapsheet10]];
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sheets = [
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||||
[mapsheet20, mapsheet10],
|
||||
[mapsheet30, mapsheet40]
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];
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||||
// sheets = [
|
||||
// [mapsheet2, mapsheet1],
|
||||
// [mapsheet3, mapsheet4]
|
||||
// ];
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||||
findScalar(findMult(sheets)).forEach(([vscalar, row]) => {
|
||||
const vertMapVect = function(coords) {
|
||||
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