Use JS for damage indicator changes instead of CSS
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4229c732bc
@ -1,64 +1,18 @@
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.damage-selector, .damage-effect-indicator, label {
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width: 20px;
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}
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.damage-selector, .damage-effect-indicator {
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height: 30px;
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}
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.damage-selector {
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margin: 0;
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padding: 0;
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border: 1px solid black;
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display: inline-block;
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}
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.damage-effect-indicator {
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position: absolute;
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margin: 0;
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padding: 0;
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display: block;
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pointer-events: none;
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font-family: monospace;
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}
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.damage-selector.clear {
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background-color: white;
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}
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.damage-selector.bruise {
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.damage-effect-indicator.bruise {
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background-color: orange;
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}
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.damage-selector.lethal {
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.damage-effect-indicator.lethal {
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background-color: red;
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}
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label input[type="radio"] {
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||||
position: absolute;
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opacity: 0;
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margin: 0;
|
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padding: 0;
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||||
}
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||||
label {
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display: none;
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||||
.damage-effect-indicator {
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||||
width: 20px;
|
||||
height: 30px;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
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||||
label:first-of-type {
|
||||
display: block;
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}
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label:has(input:checked) {
|
||||
display: none;
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}
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label:has(+ label input:checked) {
|
||||
display: none;
|
||||
}
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label:has(input:checked) + label {
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border: 1px solid black;
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||||
display: block;
|
||||
user-select: none;
|
||||
font-family: monospace;
|
||||
}
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@ -13,18 +13,6 @@
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<slot name="firing-modifier"></slot><br>
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<slot name="movement-points"></slot>
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</span>
|
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<label>
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||||
<input type="radio" name="damage" checked>
|
||||
<span class="damage-selector lethal"></span>
|
||||
</label>
|
||||
<label>
|
||||
<input type="radio" name="damage">
|
||||
<span class="damage-selector clear"></span>
|
||||
</label>
|
||||
<label>
|
||||
<input type="radio" name="damage">
|
||||
<span class="damage-selector bruise"></span>
|
||||
</label>
|
||||
</template>
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||||
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||||
<template id="soldier-record-block">
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||||
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@ -1,40 +1,52 @@
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||||
class SoldierRecordBlock extends HTMLDivElement {
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||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
|
||||
let template = document.getElementById('soldier-record-block');
|
||||
let templateContent = template.content;
|
||||
|
||||
const shadowRoot = this.attachShadow({ mode: "open" });
|
||||
shadowRoot.appendChild(templateContent.cloneNode(true));
|
||||
|
||||
// console.log(shadowRoot)
|
||||
|
||||
// this.shadowRoot
|
||||
// .querySelectorAll('p:has(input[type="number"]), .physical-status-track')
|
||||
// .forEach(el => el.addEventListener('click', e => e.stopPropagation()))
|
||||
// ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
customElements.define(
|
||||
'damage-block',
|
||||
class extends HTMLSpanElement {
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
|
||||
let template = document.getElementById('damage-block');
|
||||
let templateContent = template.content;
|
||||
const template = document.querySelector('#damage-block'),
|
||||
templateContent = template.content,
|
||||
shadowRoot = this.attachShadow({ mode: "open" });
|
||||
|
||||
const shadowRoot = this.attachShadow({ mode: "open" });
|
||||
shadowRoot.appendChild(templateContent.cloneNode(true));
|
||||
}
|
||||
|
||||
connectedCallback() {
|
||||
const el = this.shadowRoot.querySelector('.damage-effect-indicator');
|
||||
|
||||
el.addEventListener('click', e => {
|
||||
e.stopPropagation()
|
||||
|
||||
this.#cycleThroughDamageStates(el);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
#cycleThroughDamageStates(el) {
|
||||
if (el.classList.contains('bruise')) {
|
||||
el.classList.remove('bruise');
|
||||
el.classList.add('lethal');
|
||||
} else if (el.classList.contains('lethal')) {
|
||||
el.classList.remove('lethal');
|
||||
} else {
|
||||
el.classList.add('bruise');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{ extends: 'span' }
|
||||
);
|
||||
|
||||
customElements.define(
|
||||
'soldier-record-block',
|
||||
SoldierRecordBlock,
|
||||
{ extends: 'div'}
|
||||
class extends HTMLDivElement {
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
|
||||
const template = document.querySelector('#soldier-record-block'),
|
||||
templateContent = template.content,
|
||||
shadowRoot = this.attachShadow({ mode: "open" });
|
||||
|
||||
shadowRoot.appendChild(templateContent.cloneNode(true));
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{ extends: 'div' }
|
||||
);
|
22
src/index.js
22
src/index.js
@ -3,18 +3,23 @@ import Game from './modules/game.js';
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||||
|
||||
const PanZoom = new function () {
|
||||
const vb = 'viewBox';
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||||
let svg;
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||||
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||||
function storeLatestViewBoxVal(svg) {
|
||||
function storeViewBoxVal() {
|
||||
localStorage.setItem(vb, svg.getAttribute(vb));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function observeViewBoxChanges() {
|
||||
const observer = new MutationObserver(mutations => {
|
||||
if (mutations.find(m => m.target == svg && m.attributeName == vb)) {
|
||||
localStorage.setItem(vb, svg.getAttribute(vb));
|
||||
storeViewBoxVal(svg);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
observer.observe(svg, { attributes: true });
|
||||
}
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||||
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||||
function restoreViewboxVal(svg) {
|
||||
function restoreViewBoxVal() {
|
||||
const storedVbVal = localStorage.getItem(vb);
|
||||
|
||||
if (storedVbVal) {
|
||||
@ -22,9 +27,7 @@ const PanZoom = new function () {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.start = function (svg) {
|
||||
restoreViewboxVal(svg);
|
||||
|
||||
function addEventListeners() {
|
||||
svg.addEventListener('wheel', e => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
|
||||
@ -36,8 +39,13 @@ const PanZoom = new function () {
|
||||
|
||||
pan(svg, e);
|
||||
}, { passive: false });
|
||||
}
|
||||
|
||||
storeLatestViewBoxVal(svg);
|
||||
this.start = function (el) {
|
||||
svg = el;
|
||||
restoreViewBoxVal();
|
||||
addEventListeners();
|
||||
observeViewBoxChanges();
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -142,7 +142,6 @@ export default class Game {
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this.setUpSightLine(this);
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||||
this.setUpCounter(this);
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||||
// this.setUpRecordSheet();
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||||
this.setUpCells();
|
||||
}
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|
||||
@ -343,7 +342,6 @@ export default class Game {
|
||||
|
||||
if (selected) {
|
||||
this.Counter.endMove(selected);
|
||||
// this.RecordSheet.endMove();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -557,7 +555,6 @@ export default class Game {
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
// this.RecordSheet.select(e.target);
|
||||
container.Counter.select(e.target);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
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