Output fps
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<style>
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circle, rect {
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/* fill-opacity: 0.9; */
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}
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p {
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border: 1px solid black;
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box-size: border-box;
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}
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/* div { */
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/* background-color: maroon; */
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/* } */
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rect#bg {
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fill: gray;
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}
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/* .rotate { */
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/* transform: rotate(90deg); */
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/* animation-duration: 1s; */
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/* animation-name: rotate; */
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/* } */
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.tank rect {
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fill: green;
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transform: translate(-7.5px, -5px);
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}
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#crosshair {
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opacity: 0.5;
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}
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/* @keyframes rotate { */
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/* from { */
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/* transform: rotate(0); */
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/* } */
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/* to { */
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/* transform: rotate(90deg); */
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/* } */
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/* } */
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</style>
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<g>
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<!-- <circle id="pointer" cx="0" cy="0" r="5" fill="red" stroke="maroon"/> -->
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<rect id="bg" x="-200" y="-150" width="400" height="300"/>
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<g class="hitbox">
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<g class="tank">
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<line x1="0" y1="0" x2="0" y2="10" stroke="black"/>
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<rect width="15" height="10"/>
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</g>
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</g>
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<g id="crosshair">
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<line x1="-2" y1="0" x2="2" y2="0" stroke="red"/>
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<line x1="0" y1="-2" x2="0" y2="2" stroke="red"/>
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</g>
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</g>
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<foreignObject x="-200" y="-150" width="100%" height="100%">
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<div id="frames" style="position: absolute; right: 0px;" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<span id="fps" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">0</span> fps
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</div>
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<button id="turn-left" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Left</button>
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<button id="move-backward" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Reverse</button>
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|
<button id="move-forward" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Forward</button>
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|
<button id="turn-right" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Right</button>
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</foreignObject>
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<script type="text/javascript">//<![CDATA[
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const rules = document.styleSheets[0].cssRules;
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const tank = document.querySelector(".tank");
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const hitbox = document.querySelector(".hitbox");
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|
const leftTurnButton = document.querySelector("#turn-left");
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|
const rightTurnButton = document.querySelector("#turn-right");
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const reverseMoveButton = document.querySelector("#move-backward");
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const forwardMoveButton = document.querySelector("#move-forward");
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const fps = document.querySelector("#fps");
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let zero;
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let frameCount = 0;
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requestAnimationFrame(firstFrame);
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function firstFrame(timestamp) {
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zero = timestamp;
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animate(timestamp);
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}
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function animate(timestamp) {
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if (timestamp - zero >= 1000) {
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fps.innerText = frameCount;
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zero = timestamp;
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frameCount = 0;
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} else {
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frameCount++;
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}
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requestAnimationFrame(t => animate(t));
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|
}
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function moveTank(el) {
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const tankMove = el.animate(
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[
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{ transform: `translate(0, -10px)`},
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|
{ transform: `translate(0, 10px)`}
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], {
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|
duration: 1000,
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fill: 'both'
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}
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);
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tankMove.pause();
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tankMove.currentTime = tankMove.effect.getComputedTiming().activeDuration / 2;
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return tankMove;
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}
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function turnTank(el) {
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const tankTurn = el.animate(
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[
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{ transform: 'rotate(180deg)' },
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|
{ transform: 'rotate(-180deg)' }
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|
], {
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|
duration: 2000,
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|
easint: 'ease-in-out',
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|
fill: 'both'
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}
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);
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tankTurn.pause();
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|
tankTurn.currentTime = tankTurn.effect.getComputedTiming().activeDuration / 2;
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return tankTurn;
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}
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const tankTurn = turnTank(tank);
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const tankMove = moveTank(hitbox);
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function degsToRads(degrees) {
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return degrees * Math.PI / 180;
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}
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function afterTurn() {
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const totalDegrees = 180;
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const current = tankTurn.currentTime;
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|
const duration = tankTurn.effect.getComputedTiming().activeDuration / 2;
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const diff = current - duration;
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const degrees = diff / duration * totalDegrees;
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const radians = degsToRads(degrees);
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// https://stackoverflow.com/a/3644302
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const y = 10 * +Math.cos(radians).toFixed(15);
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const x = 10 * +Math.sin(radians).toFixed(15);
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console.log("diff", diff, "current", current, "duration", duration, diff / duration * Math.PI);
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console.log("degrees", degrees, "radians", radians, "x", x == 0, "y", y);
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const regex = /(-?\d*\.{0,1}\d+)px/g;
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const [past, future] = tankMove.effect.getKeyframes()
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const def = ["0px", "0"];
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|
const [[, px], [, py] = def] = [...past.transform.matchAll(regex)];
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|
const [[, fx], [, fy] = def] = [...future.transform.matchAll(regex)];
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|
const position = { x: (+fx + +px) / 2, y: (+fy + +py) / 2 };
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tankMove.effect.setKeyframes(
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[
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{ transform: `translate(${-x + position.x}px, ${-y + position.y}px)`},
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|
{ transform: `translate(${x + position.x}px, ${y + position.y}px)`}
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], {
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duration: 5000,
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fill: 'both'
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}
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);
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|
const [pkf, fkf] = tankMove.effect.getKeyframes();
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|
console.log(pkf.transform, fkf.transform);
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|
}
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function afterMove() {
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const totalDistance = 10;
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const current = tankMove.currentTime;
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|
const duration = tankMove.effect.getComputedTiming().activeDuration / 2;
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|
const regex = /(-?\d*\.{0,1}\d+)px/g;
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|
const [past, future] = tankMove.effect.getKeyframes()
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|
const totalDegrees = 180;
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const turnCurrent = tankTurn.currentTime;
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const turnDuration = tankTurn.effect.getComputedTiming().activeDuration / 2;
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// const diff = turnDuration - turnCurrent;
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const diff = turnCurrent - turnDuration;
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const degrees = diff / turnDuration * totalDegrees;
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|
const radians = degsToRads(degrees);
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|
const def = ["0px", "0"];
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||||||
|
const [[, px], [, py] = def] = [...past.transform.matchAll(regex)];
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||||||
|
const [[, fx], [, fy] = def] = [...future.transform.matchAll(regex)];
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|
const timeSpan = Math.abs(duration - current);
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// const timeSpan = duration - current;
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const distanceTraveled = timeSpan / duration * totalDistance;
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|
let y = distanceTraveled * +Math.cos(radians).toFixed(15) * tankMove.playbackRate;
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|
let x = distanceTraveled * +Math.sin(radians).toFixed(15) * tankMove.playbackRate;
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// console.log("distanceTraveled", distanceTraveled);
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if (degrees > 0 && degrees < 90) {
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// quadrant 1
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console.log("quadrant 1");
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x = -x;
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y = -y;
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} else if (degrees > 90 && degrees < 180) {
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// quadrant 2
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|
console.log("quadrant 2");
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|
x = -x;
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|
y = -y;
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|
} else if (degrees < -90 && degrees > -180) {
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// quadrant 3
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|
console.log("quadrant 3");
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|
x = -x;
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|
y = -y;
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||||||
|
} else if (degrees < 0 && degrees > -90) {
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|
// quadrant 4
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|
console.log("quadrant 4");
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|
x = -x;
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|
y = -y;
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|
} else if (degrees === 0) {
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x = +x;
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y = -y;
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} else if (degrees === 90) {
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|
x = +x;
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||||||
|
y = +y;
|
||||||
|
} else if (degrees === -90) {
|
||||||
|
x = -x;
|
||||||
|
y = +y;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
x = +x;
|
||||||
|
y = -y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const position = { x: (+fx + +px) / 2, y: (+fy + +py) / 2};
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const [turnPast, turnFuture] = tankTurn.effect.getKeyframes()
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|
// console.log("playbackRate", tankMove.playbackRate);
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|
// console.log("before", past.transform, future.transform);
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|
// console.log("position", position, "degrees", degrees, "x", x, "y", y);
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// can get transformation matrix
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// getComputedStyle(hitbox).transform
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tankMove.effect.setKeyframes(
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[
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|
{ transform: `translate(${-x + +px}px, ${-y + +py}px)`},
|
||||||
|
{ transform: `translate(${-x + +fx}px, ${-y + +fy}px)`}
|
||||||
|
], {
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|
duration: 5000,
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||||||
|
fill: 'both'
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|
}
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||||||
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);
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|
tankMove.currentTime = duration;
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const [pkf, fkf] = tankMove.effect.getKeyframes()
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// console.log("after", pkf.transform, fkf.transform);
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|
}
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|
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leftTurnButton.addEventListener("mousedown", function (e) {
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tankTurn.playbackRate = 1;
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tankTurn.play();
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|
});
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leftTurnButton.addEventListener("mouseup", function (e) {
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|
tankTurn.pause();
|
||||||
|
afterTurn();
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|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
rightTurnButton.addEventListener("mousedown", function (e) {
|
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|
tankTurn.playbackRate = -1;
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||||||
|
tankTurn.play();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
rightTurnButton.addEventListener("mouseup", function (e) {
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||||||
|
tankTurn.pause();
|
||||||
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afterTurn();
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|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
reverseMoveButton.addEventListener("mousedown", function (e) {
|
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|
tankMove.playbackRate = -1;
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||||||
|
tankMove.play();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
reverseMoveButton.addEventListener("mouseup", function (e) {
|
||||||
|
tankMove.pause();
|
||||||
|
afterMove();
|
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|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
forwardMoveButton.addEventListener("mousedown", function (e) {
|
||||||
|
tankMove.playbackRate = 1;
|
||||||
|
tankMove.play();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
forwardMoveButton.addEventListener("mouseup", function (e) {
|
||||||
|
tankMove.pause();
|
||||||
|
afterMove();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// tankTurn.addEventListener("finish", function (e) {
|
||||||
|
// const duration = tankTurn.effect.getComputedTiming().activeDuration;
|
||||||
|
// tankTurn.currentTime = tankTurn.currentTime > 0 ? 0 : duration;
|
||||||
|
// });
|
||||||
|
//]]></script>
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</svg>
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